Pasatiempos

Nonogramas

Edición
Nonograma del día
N.º
1
Tamaño
Tiempo
00:00
Casillas
0 / 0
Mejor marca
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Cómo se juega. Los números de cada fila y de cada columna dicen cuántas casillas seguidas hay que pintar, en ese orden y con al menos un hueco entre grupo y grupo. Elige «Pintar» o «Marcar con ×» y toca o arrastra sobre el tablero; las × sirven para apuntar las casillas que seguro quedan en blanco. Con ratón, el botón derecho pone la ×. Con teclado: flechas, Espacio para pintar y X para marcar. Todos los tableros se pueden resolver razonando, sin adivinar.